
Weil wir immer wieder über die Qualität der Geschichten in den Spielen reden, tun wir das diesmal allgemein. Was zeichnet gute Story aus, bzw. was fehlt bei denen, die wir schnell vergessen? Was ist speziell bei der Spieleentwicklung das Problem, eine überzeugende und packende Geschichte zu erzählen? Timecodes00:00:00 Einführung und Definition 00:05:00 Objektive und subjektive Maßstäbe 00:33:30 Storys in Spielen und Adventures 01:02:10 Produktionsumstände bei Spielen, Interaktivität und Storystrukturen 01:51:00 Verabschiedung --- Netter Podcast? Schöne Folge? Dann gib diesem Podcast gern Sterne oder Bewertungen in der App oder auf der Seite, wo du die Folge gehört hast. Wir freuen uns über jedes Abo: „Benutze Ohr mit Lautsprecher" auf Steady Gratis: „Benutze Auge mit Newsletter" Link zum Discord-Server Mailkontakt: Falko und Matt
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Folge 45: Venice After Dark

Folge 44: Mystery of Silence & Legend of Skye

Folge 43: Carnival

Folge 42: The Dark Rites of Arkham
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