
Marocha Arredondo Reyes es una artista visual que trabaja diseñando juegos y experiencias interactivas para museos. Ella es de República Dominicana y vive en Portugal. En esta charla nos contó de un juego para chiques con dislexia, otro sobre los alimentos, y un interactivo en relación a la 2da guerra mundial. Pero más allá de los ejemplos de casos, Marocha nos cuenta cómo el juego puede activar voluntades, ayudar a reconocer injusticias y fomentar el activismo ciudadano. All will rise, es el juego sobre el que nos habla. Otro de sus proyectos es: Interactive Magical Landscape, Make a Wish, Princess Máxima Center for Pediatric Oncology. Esta entrevista es parte de las listas: Juegos y diseño, República Dominicana, Portugal y diseño, Diseño gráfico, Museos, Niñez y diseño, Salud y diseño, Comida y diseño y Activismo y diseño. Algunas de sus ideas: “El juego me encontró cuando descubrí que el diseño podía tener un impacto educativo y tangible.”“No quiero solo hacer algo bonito; quiero que la gente sienta que está dentro de la historia.”“Perder no es perder: es práctica, y el diseño me enseña eso.”“El diseño tiene que provocar algo, incluso enojo, si ese enojo puede convertirse en acción.”“Diseñar experiencias es encontrar la mejor forma de comunicar una idea después de escuchar e investigar a fondo.”Marocha nos recomienda: El cementerio de los cuentos sin contar de Julia Àlvarez.Portugal de Cyril Pedrosa Juan Luis Guerra, un cantanteVenba, un juegoJourney, otro juego
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751. Cuando el diálogo importa más que la solución (Brasil/Reino Unido). Una charla con Mariana Fonseca Braga

750. Cooperar para diseñar, diseñar para cooperar (Argentina). Una charla con Gimena Carrara e Ivan Riquelme

748. Diseñar la memoria: el archivo vivo del diseño argentino (Argentina). Una charla con Mariel Szlifman

747. Repensar los espacios públicos desde la inmigración (Brasil/Finlandia). Una charla con Eurídice Hernández Gomes
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