
Come si può facilmente immaginare, fare videogiochi negli anni '80, in quel primo periodo che oggi è ricordato come la "golden age" del videogioco, era un impresa estremamente differente rispetto ad oggi. In quell'era pioneristica i computer domestici (home computers) erano ben lontani dalla capacità e versatilità degli attuali e gran parte del lavoro era effettuata ancora su semplice carta a quadretti o millimetrata. Carlo Santagostino, in questa conferenza tenutasi durante la manifestazione GARDACON del Novembre 2024, ci porta alla scoperta del mondo dell'informatica di quegli anni e delle sue esperienze come giovane programmatore di videogiochi. Buon ascolto!Diventa un supporter di questo podcast: https://www.spreaker.com/podcast/archeologia-informatica--1679776/support.Sito web: http://www.archeologiainformatica.itPodcast Audio: https://goo.gl/MepvfwPagina Facebook: https://goo.gl/vkYzKQGruppo Facebook: https://goo.gl/kRXojDCanale Telegram: https://t.me/archeologiainformaticaPagina Facebook di Runtime Radio: https://goo.gl/WFNwrUMail: mailto://info@archeologiainformatica.it
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